怯懦的偷渡者与世界尽头
如果云裳仙府存在比自己更强的高手,她们用不着费尽心思把自身至于危险之中也要借用蕈人的力量对付他。当然,即便每个敌人都没有他强,他也不会蠢到认为自己一己之力就能压下对方全团。
现在的局面下,他无法力敌对方全团,对方也不可能将他瞬间拿下。凭借这一推断与丰富的战斗经验,在奔跑突进的同时他一念间便得出了一个可行的计划:
那就强攻再强攻,在同样受到蕈人攻击一时间来不及展开援护的敌人队伍中瞬间斩杀一人,然后马上提交游戏目标离开游戏。
越是这种大优的时候,敌人越不可能甘心退却。达成斩杀敌人重要战力的唯一机会,就在眼前!
他甚至没有敢以明显是团长的曲芸为攻击目标,直冲着曲芸冲锋只是一个幌子。按照生存精英的逻辑,既然那个女孩能够成为团长,她的战力一定是最强的,所以绝对不可能被他瞬间强杀。
他真正有信心斩杀的目标,是那个很可能对团队作用最大,一直躲在团长后面的男性召唤师!
就在这时,随着少女吟唱美妙的音节,神奇的事情发生了。攻向他的精神力,大半都涣散开去,转向了莫名的地方。
原本整齐向他冲来的蕈人,突然自乱阵脚开始向着四面八方没有条理的移动,不时还互相撞在一起,反而为他让出一条直奔曲芸的路来。
在他看不到的温度的世界,上百团与人类体温相当的无形热能突然间从云裳环抱的那株巨蕈腾起,沿着地面向四面八方流窜。它们的轨迹毫无规律可寻,它们的速度快慢不一。
这便是曲芸撤离计划c的倚仗,使用祸雨对【焚】进行法术变化,让【焚】制造的温度移动起来。在蕈人的“眼”中,模拟出上百人类四处奔逃的混乱景象。
全神贯注于战斗状态的贝爷虽然不可能理解曲芸究竟做了什么,但可没有放过这一瞬间的战机。只见其人闪身跃起,蹬踏着蕈人的脑袋七八步便冲到了云裳阵前。
折扇猛然弹开又紧接着收起,直刺曲芸面门。
不出所料,攻击被两柄弯刀交叉下压稳稳锁住。虽然并非音乐家自己出手,但如此明显的攻击意图被阻拦住才是正常。
只是,早在先前弹开折扇的瞬间,十二道气劲就以不同的角度绕过曲芸射向了甄辉齐。借由手中折扇将体内能量外放形成类似射击但却更加精准和多变的攻击,这才是贝爷的看家本领。
即便剩下这些女孩能够看穿纯能量的打击,即便她们有实力进行防御。但也绝对级不上飞射气劲的速度。放得住一,躲的掉二,扛得起三,哪还有四五六七呢。
贝爷蓄谋已久的全力一击,每一道都蕴含着如果不被格挡闪避即可轻易击杀显径强者的能量。
铛铛铛铛铛……
连续十二声闷响。
确实跟不上这些攻击的速度,但任棉霜拄着一面附魔的全身塔盾,覆盖了所有的攻击角度。十二道气劲先后击中沉重的盾面,用来将盾身固定在地面的锥杵在连续的冲击下不断后退,在蕈人母舰活体的地面上犁出一条长长的沟壑。
只此一击,贝爷的攻势到此为止。
迎上来的康斯妮丝毫没有担心身后的同伴,专心掀起一片刀风剑雨。贝爷完全没有预料到康斯妮的速度到达了怎样一种程度。虽然实力隐约占优,但仓促接招之下只顾得上护住弱点,十刀有八刀被砍在身上。
然而康斯妮可以将超合金闸门斩断的攻击砍在贝爷身上,只是留下一道道血迹斑斑的伤口,将将破开表皮而已。
在拉马克游戏中,像贝爷这样肌肉壮汉外表的玩家相当多,而其中真的进化出一身刀枪不入的钢筋铁骨的也不在少数。
或者说,这是最简单的一条进化道路。只要活得够久,任何人都能够做到。相比之下,像贝爷体内的能量,那种可以激射而出的气劲就需要一定的天赋了。
从显径开始,就会有玩家止步不前。哪怕活得再久,进化点用得再多,顺承着正确无误的进化图谱进化,也无法在体内产生自循环的能量体系。最终只能凭借越来越多的经验与越来越强的装备勉强求生。
到了点光,跃维的门槛则卡住了更多的玩家。
一个人类在不同方向上可以达到的进化极限与个人的天赋才能有关。每个人在每个方面都存在一个不同的极限,当你接近这个极限,每提升微弱的一点进化都需要指数增长的进化点消耗,且永远无法达到自己理论上的极限值。
能让表皮进化到如此钢筋铁骨的程度,贝爷无疑属于有天赋的一类人。换做曲芸的话恐怕让肉身达到一般壮汉的程度都要付出难以想象的代价。
然而考虑到他的游戏时间,就可以判断出他在自己可以理解的进化领域中已经走到了接近极限的尽头。
与康斯妮瞬间交手,见识了云裳仙府的进化速度后,他比其它尚未看到自己的极限尽头,对未来抱有无限希望的年轻玩家体会到了更深的绝望。
但明白自己的极限不等于会放弃。真正的生存精英会拼尽自己的一切去消灭和征服那些优于自己的物种,遵循生物求生的本能。生存就是一切,不惜一切代价的求生是他的信仰。
所以,从最初被康斯妮的战力所震惊与措手不及和怅然若失中迅速醒悟,贝爷展开了疯狂的反攻。全力应战的贝爷很快便展现出不输给康斯妮的速度和更强一筹的力量。
原先贝爷站立正中,被康斯妮飞闪灵动的身影在等间距不同位置点上连续攻击拖出球状的轨迹包围着,变成现在两人交错缠斗而演变成了不规则的变化形态的一团残影。
这样的局面下,双方的队友哪怕进化出了足以跟上行动的动态视觉也无法出手干涉。当子弹飞致瞄准的目标时,已经不知道处于这个位置的敌人与己方队友交换了几次位置,会是哪一方中弹了。