第267章 开始的结局(3)

  我:“这是啥时候的事?”
  莫建平:“十年前。”
  我:“……”
  莫建平:“为了防止我自己忘了,我把这封信放进了时光邮局,再让他们在前几天寄给自己。还好这期间我虽然搬了家,但手机号并没有换,他们还是联系到了我。”
  所谓的时光邮局和时光胶囊很像,你只要付一些钱,他们就会帮你保存信件,并在你指定的日期寄给特定的人,时间跨度可以很长。
  事情到了这个地步,已经几乎可以确定,有一半的可能这个自称莫建平的人脑子不太正常,还有一半可能,是谁搞的恶作剧。
  我:“所以,这个信上写的什么。”
  莫建平:“我没看,我只是个送信的,为什么要看?”
  我打开信封,却见里面完全是空的,连张白纸都没有。
  我差点把白眼翻到天上,但本着听个刚编的故事也不算亏的原则,没有立即下车走人。
  我:“这信封里什么都没有,这就是你说的《书名》创始人?别逗我了好不好。”
  莫建平:“没骗你,我和王经略就是通过他的一席话才开发出了《书名》最核心的技术——映射系统。”
  我心里暗道,此人有我的号码,那么确实有可能是王经略给他的,这么说来这人是莫建平的可能性就很大了,而且他说的什么“映射系统”,确实让人有些好奇。不知是不是冷梓提到的所谓黑科技。
  我:“什么意思?”
  莫建平:“他不是说我们所谓的现实只是某种映射吗?”
  我:“不错。”
  莫建平:“然后王经略就想到可以利用这一点来开发游戏。”
  我:“怎么说?”
  莫建平:“从老版本开始,《书名》就采用了这个系统,可以利用更少的资源,做出更好的优化和更精致的画面。”
  我:“我不太明白。”
  莫建平:“游戏和电影最大的区别在于互动,你可以想一想,同样大小的游戏和电影,后者的画面要比前者好一万倍,而且更为流畅。”
  我:“这不是废话吗,你刚才自己都说了游戏是有交互的。而且电影是拍摄的实景,游戏则需要贴图和建模。”
  莫建平:“所以映射系统就是把交互层和画面层分离,用底层数据缓冲交互,整个《书名》的交互其实是由我之前开发的《文赤壁》完成的。”
  我:“我没懂。”
  莫建平:“简言之就是表面上你玩的是画面逆天的《书名》,实际上,你玩的是画面烂到渣的《文赤壁》。”
  我:“哈?”
  莫建平:“你按下的所有技能动作,包括连招和移动全都是在底层的文赤壁里完成的,但你能看到的显示是《书名》的画质。”
  我:“你别骗我不懂计算机啊,这简直是在胡扯,我就两个问题,一,你们把交互放在画质烂的游戏上,最终不还是要在画质好的这一面上做出反馈?这一步岂不是多此一举?这样能减少游戏消耗的资源吗?二,《书名》的建模非常精细,连一根针的判定都能做到,你那渣画质环境下的交互怎么实现?”
  莫建平:“看来你还挺聪明,想问题很全面啊。不过你对问题的理解太过具象了,《文赤壁》并不是像你想得那么简单,只是一个渣画质的游戏而已。所谓映射,是将复杂的问题通过算法进行简化,同时保留其特征。举个简单的例子,我们可以很轻易的用两行数列得出一个复杂的矩阵。但前者的数据量比后者要简单很多。《文赤壁》就相当于数列,《书名》就是矩阵。”
  看我还是有些疑惑,莫建平继续解释道:“你们今天无意间进入的,就是《文赤壁》的世界,在那个游戏世界中,只有你们那个角色的数据,是未经压缩还原的。而岳幕在那里的映射就是那只八爪鱼。作为世界boss,岳幕有复杂的技能以及恐怖的伤害结算机制,但在简化后的世界里,他的数据表征,就是那条八爪鱼,一切都被简单化,各项数据也少了好几个量级。所以你们能很轻易的杀死世界boss,在判定阶段,依旧算是你们击杀的。”
  我:“那你们为什么要留那个入口?”
  莫建平:“鬼知道你们是怎么摸进去的,那个入口是方便测试人员用的,本来那两个npc就在最荒凉的地方,而且要根据一定的顺序轮流和两个npc对话。这都能被你们蒙中,我也是服了。直到世界boss被击杀,运营才反映过来有人进了底层区,这才把你们送出来。”
  我:“这完全是是我们的技能开发师瞎蒙的。”
  莫建平:“映射系统是一个非常天才的设计,使得我们可以利用同样的资源做出精度更高的模型和画面,王经略和很多人为此付出了大量的心血。虽然申请了专利,但我们还是希望此事能够尽量保密,毕竟你也知道,现在很多的抄袭都是打着所谓‘致敬’和‘微创新’的由头的,这也是他给你们老板打电话要求你们保密的原因。”
  我:“那你为什么要把这些告诉我?”
  莫建平:“那个给你留信的男人肯定不简单,十年前你在做什么?他怎么能确定十年后会有你这样一个电竞选手玩我们的游戏?又偏在这个时间让我把信带给你?所以我觉得也许冥冥之中必有安排,我把这些告诉你,想来也不打紧。”
  那封信里虽然没有任何内容,但信封上的寄出时的邮戳却是十年前的,这东西应该不太容易造假。而且纸质有些干涩,明显也是存放了许久的样子。
  我:“因为这个十年前的男人的一句话给了你们灵感,所以你们就认他为创始人。”
  莫建平:“不止如此,正是因为他,我们才把游戏的题材定为武侠,而且我们公测时的游戏图标也和他有关,不知道你看过没有,就是那个在一个方框中嵌入了一个方框,中间还有一只眼睛般的图案。那时候,那个男人的手上拿了个青铜人偶,人偶的身上就有这个图案。我当时觉得这图案挺好看的,就把他用作公测的图标了。”
  “你说什么!”我险些跳了起来。

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