第五百五十九章 电视访谈

  2011年11月,《蔷薇少女》在日本app下载已经破100万,当月的充值流水已经破10亿日元。¥℉,
  虽然,为了吸引更多游戏玩家《蔷薇少女》手游跟后来的大多数手游一样,是采取了免费下载和试玩。
  玩家即使不充值,也可以花费更多时间,去积累一些资源,获得收费玩家们充值购买的那些资源。
  对付费玩家而言,有些资源十天半个月才能积累一点点。结果,直接充值去购买资源,则是大大节约了时间和精力。这也是《蔷薇少女》吸引玩家付费充值的主要元素。
  既具备可玩性,免费玩家也会感觉有趣和具备粘性。
  与此同时,不耐烦希望速成,提前获取很多游戏资源,通过充值购买,这是最快最便捷的渠道。
  并非每个玩家都充值,但十个玩家里面有一个充值,这也会形成非常惊人的流水。
  每一天,都有数百万甚至数千万日元的玩家充值入账,活生生的一台印钞机。除掉了运营成本和税收成本之后,游戏运营首月既创造了2亿日元的纯利润。
  这个靓丽的数据,再度让无数媒体关注小伙伴和王启年。
  无数媒体的采访随之而来,原本王启年是不打算接受采访的,但想了想,还是接受了媒体采访。
  毕竟,在日本这边的生意刚刚有起色,曝光率越高越好。当然,王启年也是挑选媒体的,一些立场可疑的媒体,王启年谢绝了采访,而是选择了跟nhk电视台合作。制作了一个专访节目。
  nhk电视台,本部位于东京都涩谷区神南二丁目2号1号。其它也在各道府县设立着有相当节目制造能力的电视台。是日本第一家根据《放送法》而成立的大众传播机构,目前,也是属于日本五大电视网络集团之一。
  日本电视市场,经过多年合纵连横,早就形成了五大电视集团垄断了大部分市场。绝大多数的地方台,都已经被其兼并。仅有极少数的收入比较高的地方台,没有被纳入五大电视台的旗下。
  王启年的印象中,nhk电视台虽然是有政治立场的,但政治立场比较稳重,其制作的纪录片的水平,是亚洲电视媒体里面比较靠前的。
  当然了,由于nhk电视台相对比较中立的政治立场,报道中国的新闻和纪录片比较客观。所以。不少日本人将之称为,日奸台。实际上,它也谈不上完全亲华,只不过,相比日本其他的电视台,稍微中立一些。
  与此同时,这也是日本政府的外交策略,有的媒体反话。但它必须也要保留一些媒体相对亲华。这样,政治上有多张不同的牌可以打。什么时候打这张牌,风向变了也可以有其他的牌可以打。
  虽然,知道nhk电视台过去报道很多中国正面的东西,仅仅是政治需要。但相对而言,王启年还是选这家不算太恶心的媒体打交道。
  采访的记者,是一名三十出头的美女。会一点中文,气质谈吐上非常得体。双方沟通了采访的细节,剃掉了一些王启年否地的提问。
  在轻松的氛围下,nhk的录制团队,进入了访谈环节:“最近《蔷薇少女》手机游戏非常火爆。日本互联网上,大量的相关讨论。原本,我以为是一部日本的漫画作品改编,但后来发现是王先生和你的妻子,在97年的时候创作的漫画作品。那时候,王桑还不到20岁吧?”
  “是的,那时候我还是高中生,少年气盛,有很多的想法,于是,就指点江山,让小香创作我提供的漫画创意,人设和剧情是我提供的,她负责绘画。当时,《蔷薇少女》就比较火了,是中国漫画市场罕见的大热作品,单行本一共卖了几百万本了吧。”王启年笑道。
  “后来这部漫画,还改编成为动画电影?以及各种人偶玩具?一开始改编游戏,是pc版吧?”nhk记者问道。
  “嗯,后来制作了pc单机版本和网络游戏版本。因为有之前的技术储备,所以,做手游版本的时候,我们可以做的更完美一些。“王启年笑道。”
  “如果没有考上电影学院,王桑应该会成为一名知名的漫画家?”记者惊叹的表示说道,“即使是日本,像王桑也可以成为第一流的漫画家,仅仅需要一个搭档!”
  “是的,当时我有很多计划,假设没有成为一名导演,那么,可能会选择门槛更低的漫画啊,啊之类的,又或者是以网络歌手的方式,证明自己的才华。但是,那样以来起步点就比较低,取得的成就,可能也不如现在!”王启年诚恳的说道。
  “王先生,作为一名出色的导演,做游戏我们可以理解,但您为什么会想到研发手机,随后又把手机的核心技术,免费授权给全世界的厂商呢?”日本nhk的记者采访时问道。
  “当时做手机是因为,当时我们觉得,手机不好用,尤其是上网功能不好。全世界包括诺基亚、摩托罗拉的手机,我们都觉得不屑一顾。因此,我们就要做更好的手机,这个,技术方面不困难,即使我们是手机行业的门外换,但经过几年的研发,还是做出了理想中的手机。这部手机,几乎可以完成pc能做到的大多数事情,而且,不纯粹是模仿pc,而是有更独特的体验。我们非常自信,非常兴奋,觉得自己的产品可能会改变世界!但是,我们遗憾的发现,并不仅仅是我们可以做这种手机,跟我们手机产品的创意差不多的还有苹果,他们比我提前一年上市。而且,随后还有很多类似的互联网公司,推出他们的触摸屏手机技术,比如谷歌、微软,他们都有能力推出类似是操作系统。类似的体验。所以……我们决定,把技术免费授权出去,让更多厂商生产。这样,即使我们自己的产品最终没有成功,但只要xos操作系统推广出去了,也是巨大的胜利。”王启年微笑说道。
  “跨界经营。做了很多伟大的事情。您一定是非常聪明,全能的天才,走一步,就算出未来很多步是吗?”
  “一开始想要做什么,没有多少选择权。不能想太多,毕竟,只有成功了之后,你们才有更多的选择,可以做更大的事。我也是普通人。一开始并没有多少资源选择要做什么。至于,做很多事情,是因为我运气好,一直是赢家。如果,有一次输了,输的很惨。未来我就可能谨慎一点,不再像现在这么大胆,什么都敢于尝试!”王启年笑道。
  “为什么选择拍电影?”
  “拍电影。除了因为我对电影感兴趣之外。更关键的是,电影最容易出头。不像传统行业需要很多年积累,才可以按部就班的升上去。电影行业,仅仅需要一部电影红了之后,就开始拥有名气和财富。随后,就可以做自己想要做的事情。”
  “然后,你就开了一家公司?”
  “是的。随后,我和我的同学开了一家公司,公司成立之后,我们逐渐就不仅仅是做电影。毕竟,我们要生存。要有稳定的生意,给跟我们混的员工,提供一个比较有希望的未来。随后,我们就抓住了一切是机会,出版,要知道,电影上映之后,除了票房之外,我们知道可以带给出版作品曝光率,所以,我们的电影选择改编,或者是,剧本或同时创作。等到电影上映之后,我们出版的图书,也迅速的脱销,这个是可以扩大我们的利润的。还有,互联网,我们上学的时候,已经感受到互联网扑面而来,有了一定资本之后,肯定是要投资互联网的,我们大胆的认为,我们感兴趣的东西,这个时代肯定有很多人感兴趣。而做的人很少,那么就存在巨大的市场,于是,就不断的投资,我们既然是这个时代的玩家,投资我们感兴趣的东西。与此同时,也是这个时代的创新者和投机者,寻找很少的资本,就可以创造巨大价值的新蓝海新市场!”
  “比如,手机游戏?”记者随后笑意盈盈的问道。
  “是,很多人都知道,pc和电视游戏,想要成功,想要吸引眼球关注,已经是很难了。手机游戏,则是一个全新的市场,目前,还未出现产品供过于求的现象,反而存在巨大的成长空间。”王启年笑道。
  “手机游戏而言,小伙伴为什么瞄准了日本市场。比如,《蔷薇少女》首发就是在日本市场,而不是在小伙伴公司传统的中国地区市场率先发行。”
  王启年也不得不放出预言表示说道:“日本手游市场,是一座被低估的金矿。至少未来五年以内,手游市场增速将会超过传统游戏市场,而最具赚钱效应的手游市场,应该还是日本手游市场。中国市场传统的pc游戏比较发达,暂时pc留住了大量的付费玩家。根据我个人的来看,五年以内手游虽然也会爆发,但赚钱能力在这五年内,肯定不如日本市场的。”
  “日本手游的爆发,原因是不是传统互联网市场不太具备朝气呢?”
  “可能是的,但我个人倾向于,日本的3g网络发展的比较早,现在应该是世界上手机3g网络和4g网络用户最多的吧。欧美的3g还不如日本发达,可以说,目前很多国家的网络,主流还是2g。3g和4g之类的,还在建设期间。网络基础设施比较好,这对手机游戏很重要。”
  “日本在过去互联网时代,并没有出现世界级的互联网企业,您觉得,手机互联网时代,日本可能会有机会吗?”
  “也许吧,可能比pc时代要好一点。”王启年捡好听的去说,“至少,跟文化娱乐相关的东西,比如,游戏、音乐、阅读、视频,日本机会是比较大的。”
  实际上,除了智能手机的普及之外,移动互联网的爆发还是需要网络基站等等基础设施的。
  现阶段的日本手游的爆发,王启年感觉除了因为日本是1亿多人口的发达国家之外,3g网络普及的早,也是有很大的关系。
  多年以前,日本才刚刚搞了宽带,就顺带着搞3g网络。当然了,日本3g网络自成体系,跟世界很多国家不兼容是一码事,但手机的网速很快,这个优点,奠定了日本的手机互联网方面,存在着爆发的空间。
  当然了,日本人口则限制了其互联网不可能成为世界主流标准,所以,目前在日本手游市场捞金是可以的。但是试图在日本打造一个世界级的互联网平台,估计是痴人说梦。
  1亿人讲日语,意味着日本互联网基本盘只有1亿多人,格局也只限于1亿多人口,很快扩张到讲日语以外的人群中。所以,日本互联网平台,容易后继无力!
  中国和美国互联网牛逼,原因在于说中文和说英文的人口都是超过10亿级别的。
  而互联网最主流的应用——搜索、社交、即时通讯、电商之类的平台,都是非常依赖于用户的规模。
  得用户规模,才有大的格局!
  有巨大的本土市场,稳定的基本盘。才有能力,去争夺世界互联网的霸业。
  当然了,随着王启年的这篇专访的节目,被发布到电视媒体上,以及视频网站上之后。
  倒是引发了无数日本创业青年的好感,他们纷纷被王启年这样创业英雄的“鼓励”所刺激,扎堆的投身于移动互联网创业。
  其中,阅读、音乐和游戏等等领域的创业最多,只不过,这里面绝大多数的创业者,纷纷都扑街了。
  大量的内容厂商出现,白热化的竞争,其后,却是增强了发行渠道的话语权,小伙伴公司借助xos和小伙伴在线(日本)app的流量平台,在后来,迅速收购了大量的廉价内容,成为了稳坐钓鱼台的赢家。(未完待续。)u

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